在小程序当中,我们可以通过在 Canvas 画布上绑定 Tap 事件,来获取到用户点击行为,当我们获取到点击行为对应的坐标时,就可以读取到对应位置的颜色。并根据我们的需求,将颜色转换成我们想要的 RBG 色值。
这就是我们常见的各种取色软件的最常见的实现方式。当然,落实到实际开发过程中,大家或多或少会有所不同(涉及到调色。我们拍照的颜色和我们所看到的颜色并不完全一样。不同的相机调色会有所不同。类似的,我们需要加入相应的逆向算法排除对应的相机自身调教的影响)。
在小程序的场景中具体实现方式可参考如下代码:
页面布局
<view>
<view><button bindtap="chooseImage">1. 选择图片</button></view>
<view><canvas id="myCanvas" bindtap="onCanvasTap" type="2d" style="background-color:gray;width: 100%;margin-top: 100rpx;"></canvas></view>
</view>
Code language: HTML, XML (xml)
对应的 JS
和在 在小程序中使用的 Canvas 2D API 绘制本地图片 一样,你需要提取到 Canvas 的 Ctx ,用于执行操作。当你通过 bindTap 拿到你的点击点相对于 Canvas 的 左上角的坐标后,就可以使用 <a href="https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/getImageData">getImageData</a>
来提取具体范围的数据。因为我的目的是提取某个点的颜色,因此我的第三、第四参数都是 1 (取一个像素点的宽度和高度)。
提取出图片数据后,你可以在 data 当中提取一个 4 个元素的数组,按照顺序,分别是 RGBA 的四个值,你可以根据需要使用这个数据(比如放大展示在界面上)。
Page({
data: {
color: ''
},
onCanvasTap(e) {
const query = wx.createSelectorQuery()
query.select('#myCanvas')
.fields({
node: true,
size: true
})
.exec((res) => {
const canvas = res[0].node
const ctx = canvas.getContext('2d')
const data = ctx.getImageData(e.detail.x, e.detail.y, 1, 1).data;
const [red,gree,blue,alpha] = data;
})
},
});
Code language: JavaScript (javascript)