Mocha 猫咖分析 — 有趣的商业形态(上)

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在逛 Mocha 猫咖的时候,我注意到了mocha 是有一个小程序的,便在小程序里逛了逛,看到了 Mocha 猫咖的整体的商业链路 —— 整体还是比较惊讶的,一个猫咖竟然能把商业做的这么丰富。

Mocha 猫咖里的不同分区

撸猫区

作为一个猫咖,自然是要有撸猫的地方。关于猫就不多说,大家可以看看 2022 – 杭州之旅 当中的照片,既可以看到猫咪了~

游戏区

mocha 当中另外第一个惊讶的点,便是还有游戏区。毕竟一般来说,我们认为猫咖猫咖,除了猫就是咖啡,大家主要是来撸猫,咖啡是顺带的。但我还是第一次去有游戏区的猫咖。而且 Mocha(西湖银泰店)的游戏区并不小,有 3 个 街机模拟器(容纳 6 个人一起玩);还有 4 台 Switch (容纳 8 个人一起玩)。

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mocha 的游戏区,这里是街机玩家的区域
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游戏区当然也要有 Switch 了(左下角还有只刚出道的短短)

阅读和影音区

在 Mocha 猫咖的负一层,分为影音区和阅读区。影音区因为我没细看,也没拍照。倒是阅读区令我感受蛮震撼的 —— 有一整面墙的漫画(虽然不满,但绝对不少)。对于漫画爱好者来说,可以坐在这里看一下午的漫画了。

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猫咖里还有阅读区(当然,全是漫画)

Mocha 的计费模式

上面的众多分区,可以让来 Mocha 的玩家持续的呆在猫咖里不离开,从而实现营收的增长 —— 毕竟 Mocha 是按照时间收费的。30块钱的起步价,会让你至少呆够半小时(毕竟 30 块钱约等于 30 分钟),而各种漫画、游戏机等,则可以让你很容易待超过 30 分钟,一下子就直接打满,进入登顶的阶段。

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mocha 官方的价格表(来自大众点评)

而除了基本的时间收费,mocha 还可以通过猫冻干来收费 —— 毕竟你想要让猫围着你转,冻干是少不了的。你待的越久,你就会有更高的几率来买冻干的,那很快你就会在店里花 30 、60 ,80,甚至是更多。

而丰富的游戏、漫画,会让你觉得,就算是为了这些游戏和漫画,来这里好像也挺不错的。从而让你进一步有来这里持续消费的可能。

在我撸猫时,就有三个小姑娘,看起来大概是小学生或初中生的样子,来猫咖玩 Switch ,撸撸猫,打打游戏,不亦乐乎?

作为一个猫咖, Mocha 的策略是非常好的 —— 通过最低消费和封顶,既可以保证基本的收入,同时也不至于让大家对于一直呆在店里产生支出的担心。另一方面,又配合着游戏机、漫画、影音,让你可以尽可能的多呆在店里。你待在店里的时间越长,产生更进一步消费的可能性就越大。

作为一个猫咖,Mocha 给了我不少学习的点:

  1. 别让你的客户有心理负担
  2. 让你的客户待在你的环境里,总是会有机会消费的(like 宜家)

2022 – 杭州之旅

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11 月去了趟杭州,见了朋友,吃了饭,当然,还有很重要的是,我去见“网红”了!

不过,不是人,而是网红猫~。

去了杭州的 Mocha 猫咖,撸到了知名网红猫 —— 大头

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Mocha 家的猫上班图

男明星大头

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撸一撸大头
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男明星舔毛
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男明星似乎心情不太好
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睿智的眼神

猫撸的挺好~

2022 年 11 月月度总结

summary

Objective 1:持续获取现金流,并构建未来收益的现金牛

KR1:投资收益达到 20000 元

11 月依旧一片哀鸿遍野。感觉今年的目标很难达成(本金也不够,我也没做太多激进的投资),Crypto 相关的投资也没有什么见长。

KR2 :单篇稿费突破 6000 元

无变化

KR3 :达成年度预算,支出不超预算

超出了预算,主要是出门溜达,吃吃喝喝玩玩乐乐。

KR4 :构建软件类现金牛业务,预期产生收益 10000 元人民币

暂无进展

Objective 2:提升生活基础设施,构建未来生活好基础

KR1:前往 6 个城市旅行

去了趟杭州,挺好,后续梳理一些照片~

KR2:进行 20 次文娱活动

没有文娱活动。。。但出去旅游了。。。

KR3:借助智能化设备,缩减在家务相关事务上耗费的时间

这个月没有啥变化

Objective 3 :开拓视野,打造多元行业人才

KR1:写 15 篇书评

暂无进展

KR2:输出关于 API 的 Newsletter 12 封

11 月没有写 Newsletter,下个月要加油呀!

KR3 :完成计划中的三本图书的写作

暂无进展。

识别那些 Faker

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在 IT 行业,当你开始去对任何一个领域做研究的时候,你很快会发现任何一个领域都可以找到一些人写的分享,这些方向快速的分享了一些内容,并为你列好了 1234 的顺序,仿佛你只要跟着这样的步骤走就能成功。这样的内容大概率是没啥意义的。

这样的内容高度精炼,但又缺乏实战的意义,当你落实到实际的执行层面时,会发现这些内容缺乏了大量的细节,以至于你可能很容易从一个坑里走到另外一个坑里。

反倒是那些名不见经传的小的、细节内容,能够细碎的为你讲解事情发展环节过程中的点点滴滴,让真正做事的人能够更好的去解决问题。但这些内容往往发展的不会特别好,因为他不够 Fancy ,不够 Sexy。

读者们总是喜欢看更加 Fancy 的内容,但往往也是浅尝辄止,看个表面。

这也是很多时候我敢于出去分享的原因:我只分享我自己真正实践过的内容,在我所实践过的领域,我一定比听众们更专业,我无惧任何人的挑战(当然,真不知道的内容也要真说不知道,别装)。

评论家远多于实干家

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在任何领域,我们都会看到大量的评论家 —— 他们点评我们所做的每一件事,评价我们所做的事情的好与坏,但倘若真的让评论家做事的时候,可能才会发现,他实际上很少去做事,只能写评论。

就像我们在微博上看到的不少的大 V ,都是评论家。

对于我们每一个人来说,我们要警惕自己成为这样的评论家,要选择主动去做事,然后成为一个实干家,并只在自己实干的领域谨慎的发言,不要让自己成为令人厌恶的评论家。

关注赢,而不是辩输赢

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人类作为一种动物,本身也有一些偏感性的东西 — 比如我们总是容易被情感所操纵。

情感给予人类美好的体验,但另一方面,情感也让我们更加关注个体的感受。就像很多时候,我们会关注辩个输赢,而不是取得胜利。

绝大多数的时候,当我们下场和别人讨论问题的时候,都要想明白,你是想要赢,还是想要辩个输赢。当你分清楚自己的目的的时候,做决策也可以更加的理性。如果想要赢, 就朝着最理性的方向走(看看博弈论吧朋友),如果想要辩个输赢,就不要缩手缩脚的,大方开骂。

两个都想要,才会最难受。

Small Business or Big Story

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独立开发者们在开始准备的时候,需要明确自己的预期:独立开发者虽然有可能从一个 Small Business 发展为 Big Story ,但绝大多数的独立开发者只能完成一个 Smalle Business。

硅谷风格的 Big story 往往并不适合独立开发者 —— 他们依靠投资快速占领市场,并通过垄断获取利益。独立开发者所做之事往往细水长流,面向一个细分领域深耕细作,提供标品无法提供的产品价值,赚取产品带来的收益。

如果你选择的赛道是 Big Story ,那么大概率会被更加有能力玩转 Big Story 的大公司们给快速干掉。

审美,也是独立开发者的重要竞争力

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独立开发者的发展方向有很多,有些的是提供有价值的工具(比如你在某个细分领域十分专业,可以在这个方向提供一些工具和解决方案,并以此收取费用)。但这些细分领域往往极其依赖个人的经验和经历,而非一个可以习得的技能。

另外一个视角的发展路线,则是审美和设计。如果你去观察和分析不少的产品,其实在产品功能上和我们所熟悉的其他产品不会有特别大的区别,他们往往从设计和审美上,比之前的同类产品提供了更优雅的 UI 和更加合理的交互,从而占领了市场。

一个典型的例子是十分卷的 Todo 、番茄钟领域,每年都会有一些新鲜的应用出现,他们基于一些新的底层能力和全新的设计,重新在现有的市场中去切一块蛋糕。

差异化是独立开发者的一个重要的点,而设计和审美,又是达成差异化的一个重要因素。

用金钱支持你心仪的创作者

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在 2022 年,我对于内容的消费越来越多,我开始读大量的文字、收看大量的视频,通过内容来消磨自己的时光。

我订阅的不少付费 Newsletter,也都一一的到期、续费。

对于每一个对内容有追求的人来说,付费订阅,是能保证你的信息源足够干净的一个重要手段。当然,你同样可以免费的获得一些不错的信息源,只是需要耗费更多的时间。时间与金钱孰重,你可以自己算算自己的时薪。

力所能及的支持你喜爱的创作者,可以帮助你更持久的获得你想要的优质信息。

格志的提示库

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用「格志」向自己提问 中,我提到,作为一个新人,格志是一个很好的记录日记的手段。他拥有丰富的提示库,可以帮助你快速完成选择。

不过,我觉得即使你没有使用格志,格志的提示库中的一些提示,也是值得我们思考的。接下来,摘选一些我认为值得时常问问自己的提示,希望这些提示可以帮助到还没使用格志的你。如果你还没有开始写日记,不妨从现在开始写。

感谢格志提供了复制文本能力,让我不用自己一个个打。(虽然我是在已经写到日维度的时候才发现)

年维度

  • 我的年度头等大事是什么?
  • 今年我的最大成就是什么?
  • 今年我做过的最重要的决定是什么?
  • 你会对十年前的自己说些什么?
  • 今年为实现五年计划做了什么?
  • 今年是否有实现一项人生梦想?
  • 今年学到的最重要的教训是什么?
  • 我是否对什么人或事物过于执着?
  • 我真正想要过的生活是什么?
  • 我比一年前的自己更好么?
  • 我可以做什么走出舒适区?
  • 明年此时,我希望置身何处?
  • 今年是否发生了改变我轨迹的大事?

月维度

  • 本月为实现年度目标做了什么?
  • 本月克服了哪些挑战?
  • 本月有什么事情让我退缩?
  • 本月我发现了什么机会点?
  • 本月为最大的成就是什么?
  • 如果让下个月的目标进展更顺利?

周维度

  • 本周我是否大部分时间都比较自信?
  • 我在害怕什么?
  • 本周在哪些事情上我在拖延?
  • 我是否是为了开心和成就感在工作?
  • 下周我期待发生什么?

日维度

  • 今天我最有感触的是谁的什么行为/话语?
  • 今天我在工作中需要改变什么方法/技能/行动?
  • 今天让我很有收获的是什么书/画/音乐/视频?
  • 今天让我幸福/感动/痛苦/恐惧的人/事/物是什么?
  • 今天我突破舒适区了吗?
  • 今天我拖拖拉拉是因为什么?
  • 今天我要怎么行动才能让我的未来更美好?
  • 从更广的层面来看,什么事情并非真的那么重要?

定期更新自己的简历

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我自己很少更新自己的简历,主要是没什么变化,也就懒得更新了。

但仔细想想,其实应该每年,甚至每个季度、每月更新一下简历。

简历代表着过去的一段时间,我们到底都做了什么。如果你发现自己最近一段时间没有什么可以写在简历上的,就需要反思自己在最近这段时间都做了些什么。

及时调整,将自己的努力从大的迭代周期,缩小为更小的迭代周期,加快自身的成长

特殊时期多示弱

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面对疫情,我们看到不少的医护人员经常连轴转,但说实话,我并不赞成这样的选择。

连轴转确实让我们拥有了更多可同时服务的医护人员,但对于医护人员的个体而言,是让他们超额工作。

对于机械劳动而言,超时工作可以提升我们的工作产出,我们可以产出更多的产物。但医护人员不同,他们所面对的是高度精密的人体,稍有不慎可能对于病人来说都是致命的打击。

让医护人员们休整一下,时刻以最佳的状态来服务病人,才是更好的选择。

什么,你担心服务的人员不够?那也是应该设计良好的轮休的机制,不要让所有的医生在同一时间休息,而是让大家互相休息,互相帮助,稍作放缓的服务总比直接宕掉的服务要好。

对于我们个人而言,也是一样的,我们要学会在特殊时期示弱,多休息,包含好自己,切不可勉强。

用「格志」向自己提问

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我多年来一直使用 Day One 来记日记,随着 Day One 使用的越来越多,我也越来越不可能切换到其他的软件了,数据的积累使得切换成为不可能。

但我一直觉得,「格志」这个 App 挺好,它就像我在 置身于创作的环境当中 提到的,为你创建了一个让你创作日记的环境,通过一系列的问题,向你发出问题 —— 「你,今天过的怎么样」。

对于一个不擅长写日记的人来说,这样的工具,可以帮助你快速上手日记的写作。

试试看~

缩小迭代周期,加快自身的成长

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一直以来,我对于写周报、日报比较反感。之前曾经试着写过一段时间,但还是写的不够好,容易因为自己的惯性而放弃记录。即使是记录的最频繁的日记,也时常因为变成流水账而失去其意义(但不得不说,即时是流水账,在若干年后回头再看, 还是非常感动的,所以即使是流水账,也还是要记录的)。

而回到我们自身的发展,一个更快的迭代周期,可以帮助我们更好的完成自我的成长,将一个更大的飞轮,变为一个个更小的飞轮。

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化整为零,能够让我拥有更多的犯错机会,更快的改正机会,避免一次憋个大招,待到发现事情不对,已经失去了改进的机会。

定期 Review 你正在做的事情

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做事总是会有惯性,我们日复一日,年复一年的坐着我们手头正在做的事情。

但正在做的事情未必就是对的,也可能只是因为惯性,我们习惯了罢了。

学会定期 Review 你自己的工作、生活、一切你已经习以为常的事情,他们可能并不对。这些不对的事情逐渐积累,遵循着复利的力量,将你推入深渊。

做事之时,不妨停下来想想,我现在做的事情,真的对么?

找目标人群做调研

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在豆瓣选电影的时候,突然看到了熊出没,点进去一看,评分 6.5 分,感觉还行。

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突然想起来,不知道在孩子们眼中,这部电影的评分应该是多少?毕竟从评论上来看,似乎并不全是孩子们的评论,反而大部分可能都是成年人的评论。

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成年人的世界和孩子们的世界是不同的,我们所看到的世界,看待问题的视角,和孩子们也是不同的。汝之蜜糖,彼之砒霜,我们所喜爱的事情,可能孩子们十分讨厌,而孩子们喜欢的事情,可能在我们看来都是很低龄的。

那,到底什么样的评分,才能真正代表这类低龄向的内容的评分呢?我想,成年人居多的评分大概率是不行的。

置身于创作的环境当中

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创作并非凭空捏造。用张小龙的话来讲,创作是把我们自己置于一个可以帮助我们创作的环境当中。对于不少人来说,创作是一个非常困难的事情,毕竟我们的日常是简单、重复和无趣的,并没有那么多有趣的事情值得我们来创作。

想要达成每日创作的目标,你需要学会记录自己的每一个日常,并试图从其中发现不同。当然,你可能发现不了任何不同,但不影响,你依然有别的选择 —— 比如每天问自己一些问题。

或者,每天打开一个你所在领域的网站,看看他们都在聊什么,并基于你自己的经验,选择其中你有自己观点的内容,并发表你的看法。

独立开发时,为什么我推荐你先画 UI ?

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独立开发者在做一些应用的时候,往往很容易跳过一些过去在公司协作时的环节,直接写代码。

但我其实更推荐大家在做自己的独立产品时,要遵循自己熟悉的软件开发流程,按照流程来做。当然,你不是一个专业的产品,也不是一个专业的 UI,可能并不能做的很好。但区分不同的角色思考同一个问题,可以让你更加关注你要解决的问题,找到所有问题中的重点和次重点。

明确重点和次重点后,在随后的产品设计和 UI 设计环节中,你可以以一个 相对低成本的方案来完成思维和逻辑的推演,完成完整的推演后,再正式的进入开发阶段。

毕竟,在设计软件上拖拖拽拽,怎么也是要比你自己写代码更快的。