一种运动轨迹生成算法的思路 发表评论网状由于我司程序员太懒,生成轨迹算法直接取的随机数,导致生成的轨迹图变成了一个网状的结构,根本无法使用。搜索以后,发现一个很有意思的轨迹生成算法,分享给大家。算法思想定义起点和终点在起点和终点直接取中点在起点与终点连线的垂直方向上进行变化,取得第三点连接起点、中点、终点。图示1 定义起点和终点2 取中间点3 在中间点上取垂线4 连接起点、中点、终点,形成轨迹图这样,就完成了一条路径的生成,很简单,但是比较有效。